Minggu, 18 Mei 2014

Jalan cerita dari game petualagan

1.  Pendahuluan 
           Game komputer merupakan salah satu hiburan yang diminati banyak orang,tidak melihat umur ataupun profesional seseorang senang untuk memaikan game.Bahkan kesenagan tersebut menjadi sebuah hobi yang tidak ditinggalkan,sehingga seseorang menghabiskan waktu untuk bermain game tersebut.Dampak psikologi dari game itu sendiri bisa berakibat kepada orang yang memainkannya,apalagi kepada anak-anak yang masih mengalami masa perkembagan dan pertumbuhan.oleh karena itu dampak yang negatif seharusnya dihindari,misalnya kebiasaan bermain game menjadikan seseorang malas mengerkan aktifitas lain yang lebih bermanfaat,sifat keras yang ditimbulkan seseorang karena terbiasa bermain degan game peperangan atau pertarugan,dan sebagaimana.
              Dampak dari game tersebut salah satunya disebabkan dari penyajian game yang tersebut salah satunya disebabkan dari penyajian game yang dimainkan.jika game yang disajiakan itu adlah game yang bersifat keras,maka sedik atau banyak dampaknya akan berakibat kepada pengguna game itu sendiri.Oleh karena itu,game bisa bermanfaat jika game tersebut mengadung nilai pendidikan atau pengetahuan yang juga menarik untuk dimainkan.Bentuk game komputer komputer tersebut bermacam-macam,misalnya game petualangan,game lokiga,game olahraga,dan lain-lain.orang tua harus melakukan pengontrolan kepada anak untuk memilihkan libur yang mengandung nilai-nilai pendidikan,agar anak bisa mendapatkan hal yang positif dari game. 
             Dengan perkembangan game komputer yang sangat pesat dan diminati masyarakat,maka dibuat game pendidikan yang ditujukan untuk anak-anak degan umur 7 sampai 12 tahun.Game ini mempunya unsur pendidikan dan pengetahuan bagi anak-anak.Bentuk ini adalah Rpg(Role playing Game) degan menyelesaikan serangkaian petualagan yang diperankan oleh seorang tokoh permain.pada awalnya pemain berpetualangan dari desa ke kota,kemudian pemain dapat menghampiri setiap tempat yang ada dan kemudia akan muncul pertanyaan yang harus di selesaikan. Game ilmu pegetahuan untuk Anak usia 7 sampai 12 tahun berbasis game ini terdapat levellevel yang mempunyai tingkat kesulitan yang berbeda-beda,Pemain bisa melanjutkan level berikutnya apabila sudah pendidikan ke pada anak-anak terutama untuk ususia anak-anak 7 sampai 12 tahun lebih senagna mempelajari dan memahaminya degan baik.
   2.  Deskripsi game 
            Game yang bertema tentang petualangan itu menceeritakan tentang ada seoang remaja yang suka berpetualangan. Dan dia berniat untuk keluar dari kota untuk menuju ke kota. Dia hanya mencari jalan keluar dari desa untuk menuju ke desa dan mereka membantu untuk mencari jalan ke kota. Di kota juga dia tetap mencari jalan-jalan keluar. Cara pemainan game tersebut hanya dijalankan ke kanan kiri untuk mencari jalan ke luar dan dia hanya mengobrol sama tetangga yang ada di sekitar rumahnya dan dia hanya bertanya untuk mencari jalan yang bias membuat dia keluar dari desa untuk menuju ke kota yang sangat ramai banyak rumah dan bergedung tinggi. 
 3.    Deskripsi karakter 
  Karakter game yang saya buat adalah: joko, lina, paulus, paulina, Irma, ivan, iwan ini deskripsi tentang karakter-karakter: 
 1 Joko : Si joko adalah orang yang suka dengan petualangan dan dia berumur sekitar 16 tahun dan dia memilki banyak pengalamanan untuk berpetulangan ke semua tempat dan dia juga harus memiliki cara untuk mengatasi tempat tempat belum pernah untuk dikunjungi
  2 Lina : Lina adalah seorang ibu yang baik hati kepada anaknya yaitu Joko dandia selalu mendukung kemana Joko berpetualang ke mana saja yang di ingini. Lina juga memunyai suamiyang juga mendukung anaknya. 
 3 Paulus : Paulus adalah seorang ayah yang sangat giat bekerja untuk mencari uang untuk keluarga kecilnya. Dia memiliki dua anak yang harus diurusnya. 
 4 Paulina : Paulina adalah seoramg sahabat dari Joko yang sudah mengenal Joko telah lama sekali dan dia sangat setia bersama Si Joko 4.Desain dan Analisis karakter Pertama tama siapkan pensil dan kertas,lalu gambar karakter sesuai ke ingginan anda setela selesai gambar karakternya,di scan lalu setela scan masukan di flesdis atau merry selanjutnya masukan kedalam lektop atau komputer lalu,edit hasil scan itu pakai adobe isumulator lalu setela edit. Karakter seorang remaja kenapa kelompok kita ambil remaja karena,masa remaja itu rasa ingin tau dan rasa ingin mencoba itu ada,dan terjadi pada masa remaja,tidak mungki waktu masa anak-anak dia melakukan petualagan maka,dari yang tepat untuk petualagan adalah masa remaja. Dan cara membuat karakter pertama tama di mulai dari kepala lalu diikuti dangan waja dan rambut setela itu di mulai dari leher,lalu setela itu di bentuk dahi di ikuti degan tangan setela itu badan,lalu melanjutkan kebahwa itu di mulai dari paha setela itu di lanjutkan degan lutut dan dibentuk kakinya.Kalau menghadap ke kanan itu mata dan waja bagian kiri tidak kelihatan,sebalik juga kalu menghadap ke kiri waja dan mata bagian kanan tidak kelihatan. 
5.Penutup 
            Kita sudah melihat bersama mulai dari padahulua sampai desaing dan analisa karakter,maka dari itu lebih bagus kita desaing karakter sendiri,dari kita ambil karakternya orang tidak sesuai kemaumau kita,karena itu kita buat sesuai itu lebih bagus karena sesuai kebutuhan dan keperluan kita.Saya sarankan kepada anda meri kita mengangkat cerita cerita nene tetemoyang kita melalui game,degan mendesaing karakter sesuai degan jalan ceritanya. 6.Daftar pustaka Sumber:repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.01.2465.pd